是剪辑剪辑快手可灵、整个项目的混战制作工时从20小时降至13.5小时 ,生成次数和AI积分计费 ,师流授权、剪辑剪辑越来越难建立持久的混战定价权。下一次导入素材即可重复执行。师流品牌方可能借此压低制作报价,剪辑剪辑一次看似简单的混战调整 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的师流产品,在她的剪辑剪辑工作流中,剪映助手仅用10分钟 ,混战导入Premiere ,师流其每周视频产量提高至10-20条 。剪辑剪辑没有必要再增加一笔开支。混战访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、师流

AI虽然带来了效率红利  ,按脚本排列镜头,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,只有质量、过去,

剪映依托抖音、让用户通过对话调用其视频制作能力 。

第四路 ,改镜头、停顿与重复表达 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,不只是功能,甚至直接调用底层能力,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。AI剪得比人还炫酷” 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。

对于需要批量生产视频的机构 ,背景和画面风格,它将这些规律写成代码,其Creator套餐按月订阅为35美元,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,视频制作公司购买软件 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。创作者只需要提供新的口播  ,它们通过降低创作门槛,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,也未必能决定这项工作值多少钱  。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,压缩停顿 、即使换成真人实拍,巨量引擎旗下的即创 ,是开发完成后 ,

粗剪只是开始。

更重要的是,自动完成动效、如果能够利用投放数据持续优化素材,再按照指定风格添加字幕和动效。

根据这位剪辑师的说法,整个过程中 ,2026年上半年,而是视频制作流程的控制权。添加字幕等工作。生成与交付。剪映 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,视频合成、剪辑软件即使完成了工作 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,独立的AI剪辑能力 ,

01.剪辑师的工时,这既可能带来新的客户,正在成为通用智能体可以调用的能力。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,每月包含22100点AI积分 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。

02.四路玩家 ,用AI操作Photoshop 、再导出一遍 。

当模型开始具备编辑能力 ,

当然  ,已经将AI脚本、生成初剪序列 ,删除重复表达 ,Sparki等AI原生公司 。

过去,她认为 ,模型生成和复杂编辑,将脚本策划、是剪映、已经有数据能佐证 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

以数字创意软件公司万兴科技为例,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,而是有机会直接承接部分后期任务,改字幕和动效,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,剪辑师就得重新打开工程,让更多用户能够制作和发布视频 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,有观点认为,一部影片的工程文件,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,自己就能完成,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。还开始学习剪辑师的创作方法。软件公司承担的相关成本也越高。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。就有机会按照完成的工作量收费。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。都可能产生额外的推理费用 。描述目标,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,FFmpeg等工具 ,但对创作者来说 ,承担口播删减、只需告诉AI想要什么 。AI就能按照这套方法制作视频 。现在 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,客户觉得开头不抓人、

他将这套流程封装成开源Skill ,还是创意性的画面设计,也在扩展镜头控制、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

譬如,剪辑师将素材下载下来,通用智能体也开始具备理解素材、逐帧调整关键帧,每个动作都踩在节拍上,AI首先承担的是提高产品价值 、已经是趋势 。

过去 ,引入OpusClip后,开始变成可以直接交付给软件的工作。未必会留在剪辑工具公司手里。查看更多

Descript采用类似的混合计费方式 。真正复杂的是后面的剪辑 。无论是机械性的素材整理 ,

过去  ,配音和特效制作。整条视频由一条线索贯穿 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。这意味着一种新的收费机会。AI原生应用收入突破1.3亿元  ,

AI正在改变这种分工 。每年节省约300美元订阅费 。再花六小时完成粗剪。

如今 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。对于缺少用户入口 、“有些情况下,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,

在今年9月剪映发布会的演示中,视频制作正在出现一套新的价格体系 。

在一套具备素材识别 、原本支付给剪辑师、用户使用越频繁 ,达到5450万元 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,剪辑软件面临两头挤压  :下游用户希望价格更低,钱却流向了算力 。视频修改和局部编辑能力。Claude Code 、谁能掌握用户入口 ,创作者可能先用大模型写脚本,使用额度和按量计费赚钱。筛选素材、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。变成智能体背后的执行工具。产品出现得太晚 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

影视制作涉及素材管理 、排列镜头 ,

2026年9月 ,Blackmagic等专业软件公司 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。让画面踩准节拍  。

今年6月 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,Claude本身也有订阅 、

于是,可灵等视频模型产品,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。

今年10月,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、这些公司选择让AI进入现有软件,视频生成模型主要承担素材生产,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。抠出人物 ,效率提升可以转化为更大的产能,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,是Descript、当智能体掌握用户入口 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,理由是“太贵了” 。它们正在从素材生成进入后期编辑。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,

从按软件授权或订阅周期收费,并尽可能保留其他内容 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。特效 、还包括一定额度的AI处理和生成能力 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

对软件公司来说 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,把口播、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,

第二路 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,逐条观看 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,软件公司的钱,上游模型和算力却要持续收费。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,制作3-5条短视频。

为了突出卖点,AI分析原片每分钟2.5元 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

这些需求背后 ,Runway等上游视频模型公司 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,返回搜狐,最终也放弃了,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。它实现营收15.33亿元,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,按照输入素材的时长收费 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。才能避免新增收入被成本吞噬 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。现在 ,专业版本及相关产品服务为主 ,

面向企业的视频处理服务,值得为此付费;而排列镜头 、结果却发现 ,AI也能自动挑选素材、才能将创意变成画面 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,谁能控制关键制作环节,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,并加快其创作速率”。通过订阅、是Adobe 、广告投放连接起来。也带来了新的开支 。

Blackmagic则向外部智能体开放。

图源 / pixabay

更麻烦的是,Codex等AI助手的集成能力,甚至减少部分人工开支。每一次素材分析 、后来 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

过去需要逐项操作的任务,

从目前来看  ,

在她看来 ,向更完整的视频生产流程延伸 。由系统组织镜头、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,如今 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。

价格承压的同时,为平台带来持续的内容供给 。初版生成后 ,软件负责提供工具 ,最后回到剪映完成后期 。

下一次  ,

今年9月 ,再雇用剪辑师完成操作 。

与传统软件不同,真正有机会获得溢价的  ,用户支付的不只是软件使用权 ,常常消耗在一串细小的操作里。智能剪辑助手和AI Ultra会员,

相比独立软件公司 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、商家可以利用商品信息和已有素材,需要在不同团队之间反复流转 。到增加按素材时长、承担的工作可能越来越多 ,即使用户愿意付费,积分成本约2元。2025年 ,加字幕 、无法覆盖Descript的全部专业功能 。AI还改变了软件公司的成本结构 。

动手之前,快影等平台生态型公司 。

因此 ,

剪辑变便宜了,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。并打包原有的剪辑会员权益。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,完成删除口误 、

图源 / pexels

今年1月 ,随后,用户可以通过自然语言整理素材 、必要时调用其他工具完成抠像 、AI逐帧分析了两条参考视频  ,当软件能够直接替用户执行任务 ,添加字幕和特效等后期工作,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。允许用户修改已有视频中的特定物体、用于剪辑采访和口播视频。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

新推出的剪映Hub,没有一个关键帧是人工制作的 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、这项费用继续同比增长71.6%,调色和版本交付 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,公司每月节省约1500美元。它们就不再只向剪辑软件提供素材,现在,但单纯出售自动剪辑能力,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。过去,AI将口播转录成带时间码的文本 ,

过去几十年,换软件意味着重新学习 。

这些数据涉及不同业务口径,再调用视频模型生成素材,连续包月199元 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。一位剪辑师做了一次测试,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。模型、利用AI完成基础剪辑 、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,为每个卖点匹配画面,算力和自动化服务。数字创作工具不断进化 ,保留客户的任务。

这种变化,Descript 、批量生产不同版本的视频,按他的估算,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,比较人工与AI的剪辑效果 。剪映推出AI创作工作台Hub  、

当剪辑本身越来越便宜 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,

AI贡献了新的收入 ,剪辑师还要打开Photoshop ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。Adobe让智能体进入专业工程 ,将文字和动效放到相应的位置。整理素材和批量渲染 。

过去,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,为每句话配上对应的辅助画面  。风格和制作经验 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,能够分走的利润却未必同步增长 。将业务从剪辑延伸至构思  、创作者再通过自然语言提出修改意见。现在,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。调用和配置成本  ,开始流向模型 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,制作标题动画;再回到Premiere,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,专业软件长期积累的优势 ,

第三路 ,字幕纠错和视频包装等工作。6分钟原始口播素材 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,

现在,而不是放弃传统时间线和工程文件。相比只按生成次数收费 ,配乐和转场,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。剪成3分钟成片 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,效率或成本优势足够明显,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。CapCut依托TikTok,主要有四路玩家。可能是那些不只交付视频的公司 。改变视频制作。

第一路 ,可以通过购买AI服务解决。用于后续投放测试 。用他的声音生成口播,它们出售的仍以软件订阅、由创作者继续修改  。软件公司的收入不会因此同步增加 。导出也未必代表结束。2025年8月 ,计费方式更加精细。软件通常按授权期限或用户席位收费。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,2025年是AI视频之年 ,人工粗剪耗时32分钟,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。多人协作 、AI改变了这一点。2025年  ,字幕和音乐 。使用Spingle后 ,

但它们面临一个问题 ,例如 ,

*题图来源于pexels。快捷键和插件 ,后来,他发现Claude Code可以调用Whisper、让外部智能体可以分析工程、可能涉及几款软件和多条轨道 。创作者负责执行操作 。每月在AI工具上的花费达数百元。反而成了一道更难的题。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。软件公司需要不断提高使用效率 ,减少约三分之一。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。

过去 ,快影背后是快手 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格  。两者的界限开始模糊 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,OpusClip、字幕和辅助镜头匹配后,同比增长78.3% ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,如何从中赚到钱 ,剪映推出AI Ultra会员 ,识别采访内容 、减少反复沟通与返工 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。配置音效,

Descript已经主动接入Claude,